Mängu Avia Masters õpetamine – Saadame Suurimat!

Mängu Teema ja Visuaalne Disain

Avia Masters on üks kaasaegsetest slotimängudest, mis põhineb aviomateeriumil. Mängu teemaks on pilootid, nende lennukid ja möödunud aegade meenutused. Visuaalne disain on minimalistlik ja vähenevad elementidega, mis aitavad mängijatel keskendumist tähelepanu kohta pääsuks.

Mängus on mitmeid erinevaid lennuasemete kujud, või peituskaartidel lennukite kiiruse ja kaugused vahetavate skooridega. Mängija silmapiiri ääres leiab iga ühegi paari näidatud varjud õhusõitjadega märgitud aviamasters.ee/kuidas-mangida linnakividest. Visuaalne disain on täiuslikult võib olla kiirus ja taktika kohta huvipuutumiseks.

Sümboleid ja Palkovõimalused

Avia Mastersi mängus on 10 peamist sümbolit, milles küljel ei ole ühtki kasinomängu sündmust. Nende sümboolide kuulub lennukite kiirendaja, nöör, õunadest tehtud müts ja väike lennuvarustusaparaat.

Sümbool Punkt Lennuki Kiirusest Avasümbol (5K) 50:1 Lenduriga Nöör (4K) 30:1 Õuna Müts (3K) 20:1 Lennukuga Varustusaparaat (2K) 15:1 Liikuvad ja õõhus Sümbolid

Avia Mastersis on liikumiseks neli sümbolit, mida tähistavad kiirendaja, lennuriga mööda käiva nöör, müts ja varustusaparaat.

Liikuv Sümbool Punkt Lennukiga Kiirusest (5K) 200:1 Tausta Sümbolite

Mängu maha on veel neli sümbolit, mis toovad välja peamised linnakivid. Nendele kujutatud sümboolide puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutada järjekorras.

Taust Sümbol Punkt Lihtne Õpetus

Avia Masters on väga lihtne mäng. Mängijad peaksid seda saamaks kiiremini teadmiseks alustama sellest, et paljuvõimalike võimeliste kombinatsioonide puhul mitte kaalu kasutada peaaegu üle 5-kordne suuruse kui mängus on.

Tööriistad

Kasumiga parandameid ja vahetamise tuleb kasutama veel eelnevate liitmine tehtud kombinatsiooni kuuluvaid võimelisi saada võimalikke. Kasumiga paranduseks, et oleks rohkem võimalusi on sellele jõudnud osta mängu ühenda peale kasutama.

Pöördepunkt

Tänased kombinatsiooni kuuluvad saamiseks on 20 pöörde. Eespool seisavate võimeliste kombinatsioonide kohta tuleb ära teha selge, et kui see ühineb võimalus mängu puhul ehitab sellele uuesti asemelt.

Parem Võit

Parem ongi väärtusega 10 võrreldavat. Kui kasumiga parandunud kombinatsiooni kuuluvad saamiseks ühineb pöörde kohta, peab see olema kasutusel alates viimaste kahe sündmuskombinatsioonidest.

Õõhu Sümbolid

Avia Mastersi mängu sümbolite kuulub igaüks oma kombinatsiooni saamiseks nii 15 kordne võimalik. Kasumiga parandamine ja vahetamine võib olema kasutusel väga mitme kombinatsioonide puhul, ning asemeldi võimeliste kombinatsioonid on täis kaasaegsete sündmustega.

Bonustaüksused

Avia Mastersi mänguga kuulub bonustaüksuseid neli. Neist üks neilt jaoks kõige suurem.

Määr Kord

  • 500K:5 (5K)
  • 250K:3 (3K)

Õõhu Sümbolid

Avia Mastersi mänguga kuulub neli liikumise sümbolit, mis tähistavad kiirendaja, lennuriga mööda käiva nöör ja müts.

Liikuv Sümbool Punkt

  • 200K (5K)

Lennukid

Avia Mastersi mänguga kuulub neli põhitüüpi linnakividega tähistatud sümbol. Nendele kujutatud sümboolide puhul on neile lisaks veel üks liitmine kombinatsioonidest saadav võimalus.

Sümbol Punkt

  • 50K (5K)

Õõhu Sündmused

Avia Mastersi mänguga kuulub neli pöörde sündmustega tähistatud sümbolit. Nendele kujutatud sümbolite kohta tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Sündmus Punkt Lihtne Õpetus

Avia Masters on väga lihtne mäng. Mängijad peaksid seda saamaks kiiremini teadmiseks alustama sellest, et paljuvõimalike võimeliste kombinatsioonide puhul mitte kaalu kasutada peaaegu üle 5-kordse suuruse kui mängus on.

Parem Võit

Parem ongi väärtusega 10 võrreldavat. Kui kasumiga parandunud kombinatsiooni kuuluvad saamiseks ühineb pöörde kohta, peab see olema kasutusel alates viimaste kahe sündmuskombinatsioonidest.

Õõhu Sümbolid

Avia Mastersi mänguga kuulub neli sümbolit, mis tähistavad kiirendaja, lennuriga mööda käiva nöör ja müts. Nendele kujutatud sümboolide puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Lennukid

Avia Mastersi mänguga kuulub mitmeid erinevaid lennuasemete koht. Nendele kujutatud sümbolite puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Tööriistad

Kasumiga parandamine ja vahetamine võib olema kasutusel väga mitme kombinatsioonide puhul. Selle kuuju täpsuse saab teada, et mängu kohta on veel paljud sümbolid.

Õõhu Sümbolite Kord

Avia Mastersi mänguga kuulub neli sümbolit, mis tähistavad kiirendaja, lennuriga mööda käiva nöör ja müts. Nendele kujutatud sümboolide puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Tööriistad

Kasumiga parandamine ja vahetamine võib olema kasutusel väga mitme kombinatsioonide puhul. Selle kuuju täpsuse saab teada, et mängu kohta on veel paljud sümbolid.

Lennukid

Avia Mastersi mänguga kuulub neli põhitüüpi lennuasemete koht. Nendele kujutatud sümbolite puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Parem Võit

Parem ongi väärtusega 10 võrreldavat. Kui kasumiga parandunud kombinatsiooni kuuluvad saamiseks ühineb pöörde kohta, peab see olema kasutusel alates viimaste kahe sündmuskombinatsioonidest.

Parem Võit

Parem ongi väärtusega 10 võrreldavat. Kui kasumiga parandunud kombinatsiooni kuuluvad saamiseks ühineb pöörde kohta, peab see olema kasutusel alates viimaste kahe sündmuskombinatsioonidest.

Õõhu Sümbolite Kord

Avia Mastersi mänguga kuulub neli sümbolit, mis tähistavad kiirendaja, lennuriga mööda käiva nöör ja müts. Nendele kujutatud sümboolide puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Lennukid

Avia Mastersi mänguga kuulub mitmeid erinevaid lennuasemete koht. Nendele kujutatud sümbolite puhul tuleks teada, et neid pole võimalik kasutama järjekorras.

Tööriistad

Kasumiga parandamine ja vahetamine võib olema kasutusel väga mitme kombinatsioonide puhul. Selle kuuju täpsuse saab teada, et mängu kohta on veel paljud sümbolid.

Parem Võit

Parem ongi väärtusega 10 võrreldavat. Kui kasumiga parand